Post by tinna on Aug 5, 2010 4:01:33 GMT 3
Hahmokuvauksia lukiessa törmää usein toistuviin stereotypioihin ja kliseisiin. Nostan tässä esille muutamia, joita tulee mieleen, jotta osaamme kaikki vältellä osaa näistä sudenkuopista uusia hahmoja luodessamme. Itsekin huomaan näistä joihinkin silloin tällöin sortuvani. Jos jollakulla on lisää vastaavia huomioita hahmojen realistisuutta koskien, voi niitä ilmoitella tämän viestin jatkoksi ;).
VARALLISUUS JA ELÄMÄNTYYLI
- Jos hahmollasi on varaa asua ja elää, pakkohan sen on jostain saada rahaa? Joko hahmokuvauksesta tai peleistä olisi hyvä käydä ilmi, mistä hahmo saa toimeentulonsa.
- Mieti hahmosi elämäntyyliä ja tuloja suhteessa tekemisiin. Opiskelija tuskin istuu joka ilta ryyppäämässä, eikä työtön vietä päiviään ostarilla.
- Alaikäisten onnistumisprosentti yökerhoihin pääsemisessä ei ole täysi sata.
- Muillakin autoilla kuin Lamboilla ja Porscheilla pääsee liikkeelle.
LUONNE JA PERSOONALLISUUS
- Luonnetta ei kannata määritellä liian pikkutarkasti heti alussa. Usein se nimittäin elää ja muokkautuu pelaamisen myötä. Ristiriitaisuudet välttää helpoiten kirjoittamalla luonteesta vain yleiskatsauksen.
- Kaikki eivät varmasti aina ole täydellisessä vireessä joka hetki. Känkkäränkkä vierailee isompienkin lasten luona.
- Hahmon kokemukset ovat varmasti jättäneet omat jälkensä sen persoonaan. Rankkojen kokemusten jälkeen on ok olla masentunut, eikä vanhempien lellikiltä voida välttämättä odottaakaan täydellistä epäitsekkyyttä.
ULKONÄKÖ
- Tuskin kukaan on 24/7 täydellisessä fyysisessä kuosissa, virheettömässä meikissä ja viimeisen päälle valikoituun asukokonaisuuteen sonnustautuneena.
KYVYT JA TAIDOT
- Missä välissä hahmosi on opetellut kaikki ne viisi ja puoli kieltä, joita se sujuvasti puhuu?
- Yleissivistys on hyvä asia, mutta kaikki eivät voi olla hyviä joka osa-alueella. Täydellisen sävelkorvan omistava telinevoimistelun maailmanmestari, joka kantaa kotiin kympin todistuksia, on suhteellisen harvinainen yksilö.
VARALLISUUS JA ELÄMÄNTYYLI
- Jos hahmollasi on varaa asua ja elää, pakkohan sen on jostain saada rahaa? Joko hahmokuvauksesta tai peleistä olisi hyvä käydä ilmi, mistä hahmo saa toimeentulonsa.
- Mieti hahmosi elämäntyyliä ja tuloja suhteessa tekemisiin. Opiskelija tuskin istuu joka ilta ryyppäämässä, eikä työtön vietä päiviään ostarilla.
- Alaikäisten onnistumisprosentti yökerhoihin pääsemisessä ei ole täysi sata.
- Muillakin autoilla kuin Lamboilla ja Porscheilla pääsee liikkeelle.
LUONNE JA PERSOONALLISUUS
- Luonnetta ei kannata määritellä liian pikkutarkasti heti alussa. Usein se nimittäin elää ja muokkautuu pelaamisen myötä. Ristiriitaisuudet välttää helpoiten kirjoittamalla luonteesta vain yleiskatsauksen.
- Kaikki eivät varmasti aina ole täydellisessä vireessä joka hetki. Känkkäränkkä vierailee isompienkin lasten luona.
- Hahmon kokemukset ovat varmasti jättäneet omat jälkensä sen persoonaan. Rankkojen kokemusten jälkeen on ok olla masentunut, eikä vanhempien lellikiltä voida välttämättä odottaakaan täydellistä epäitsekkyyttä.
ULKONÄKÖ
- Tuskin kukaan on 24/7 täydellisessä fyysisessä kuosissa, virheettömässä meikissä ja viimeisen päälle valikoituun asukokonaisuuteen sonnustautuneena.
KYVYT JA TAIDOT
- Missä välissä hahmosi on opetellut kaikki ne viisi ja puoli kieltä, joita se sujuvasti puhuu?
- Yleissivistys on hyvä asia, mutta kaikki eivät voi olla hyviä joka osa-alueella. Täydellisen sävelkorvan omistava telinevoimistelun maailmanmestari, joka kantaa kotiin kympin todistuksia, on suhteellisen harvinainen yksilö.